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流程浅析
游戏音乐制作是通过音乐创作、编曲、混音等一系列工作,从头开始制作音乐,通过各种手段和技巧来发展和改变几秒钟或几个小节的主题,形成音乐的“故事线” ”。考虑到游戏音乐也是由一个人制作的,音乐制作者在创作时可以更加形象地形象化音乐效果,并根据想要的整体效果创作出初步的音乐旋律、和声、伴奏等。音乐、游戏音乐制作步骤如下:
编曲,简单来说,就是把制作好的游戏音乐主题和旋律,编排乐段,选择乐器,设计伴奏,知道哪些乐器和声音进来,什么时候停止演奏。通过了解思路,选择适合表达音乐情感的方法、风格和乐器,有助于提升音乐的情绪和动态。并根据音乐的想象力和创造力,在适当的地方添加有趣的细节和功能,例如某种乐器的独奏或特殊的音效。编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。
生产是一种选择。例如,如果在这一段编曲中使用了吉他,那么它应该是原声吉他还是电吉他?你用什么类型的吉他音色?哪种吉他的中频较多,哪种吉他的高频较少?这首乐曲中吉他的音量是主独奏还是伴奏?声音应该大一点还是小一点?当结束时,你想直接终止声音还是淡出声音?混响空间、时间、发散度应该调整多少?这些都是制片人的事。再加上如今电脑音乐技术的进步,除了富有表现力的独奏乐器需要录音室录音外,很多乐器都可以通过Midi在电脑上制作,所以很多乐器的声音都需要制作者通过电脑音乐软件来创作并调整其演奏。和细节。最后,逐个轨道地单独导出所有乐器。
混音是让游戏音乐更加“科学”的一个步骤。简单来说,有几个关键点。首先是把没有声音的部分剪掉,然后进行降噪和滤波。接下来调整各个声音之间的音量平衡,并根据音乐的需要单独添加各种音效和处理,如常见的压缩、EQ(均衡)、延迟、混响等。最后,各个声音的位置为摆放上,每件乐器都放置在对应左右声道的不同位置,给听者带来立体的声音和画面感。最后,将所有声音混合并导出为完整的音乐。